House Rules
Verbesserungsvorschläge &
Optionale Regeln
Seid gegrüßt auf dieser Seite mit
Regelverbesserungs und Ergänzungsvorschlägen! Diese Seite soll
ein paar Regeln darlegen, die vielleicht (aber nur vielleicht)
eurem Geschmack entsprechen.
Nehmt was ihr braucht und ignoriert den Rest!
Die Generalregel ist sowieso "No Rules, just
Roleplaying", also brecht ruhig Regeln, wenn sie euch
unrealistisch in einem Punkt vorkommen, oder wenn sie gerade eine
geniale Aktion seitens der Spieler verhindert.
-----> Wenn man aus einem Meter Höhe fällt
bekommt man gewiß KEINEN 1T-Schaden (sonst hätten wir alle
Konsti 8+).
MAGIC RULES
Initiatenregeln: Im Shadowrun Compandium wird
die Graduelle Initiaton vorgestellt, die ich für mehr als
sinnvoll halte, da sie einerseits das Spielgleichgewicht
wiederherstellt und dem Zauberer einen Grund gibt höhere
Initiaten Grade zu erreichen (von den Offensichtlichen Vorteilen
für Ki-Adepten will ich gar nicht erst sprechen).
Aber worum gehts bei der Graduellen Initiation : Im Gegensatz zum normalen Initiaieren fängt
man hierbei nicht bei Grad 0 sondern bei Grad 1 an. Keine Sorge
die Kosten werden alle einen runtergestuft, so das die erste
Initiation immer noch 18 Karma ohne Prüfung/alleine kostet.
Formel: (5 + angestrebter Initiationsgrad) * 3 sind die
Karmakosten (Rest entnehmt dem Grimoire S.62)
Weiterhin bekommt der frischgebackene Hüter
der höheren Mysterien nicht alle Initiatenkräfte, sondern er
darf sich eine und nur eine aussuchen.
Für Ki-Adepten, die sowieso kaum etwas von den
Initiatenkräften, sondern VIEL mehr von dem zusätzlichen
Magiepunkt haben liegt der Vorteil auf der Hand und für unsere
ohnehin schon ultramächtigen Mágier (gebts ruhig zu, Zauberer
SIND die mächtigsten Spielfiguren, da unbegrenzt ausbaufähig!)
wird es ein bißchen schwieriger ALLES zu bekommen. Auf die Art
muß man sich die Vorteile Stück für Stück ergattern.
Wenn ihr wollt könnt ihhr die Reihenfolge auch
schon festlegen, wie die einzelnen Kräfte erworben werden
müssen, damit nicht alle als erstes Shielding nehmen, aber das
überlasse ich eurer Gruppe.
Appopros Shielding: Shielding ist
ein bißchen arg mächtig,da es selbst dem frisch Initierten
Charackter (die ersten 18 karmapunkte gingen direkt in die
Initiation) erlaubt selbst hypermächtigen NSC´s (Lofwyr,
Harlequin, alle Drachen...) theoretisch einen Mindestwurf zu
liefern, der einen Trffer fast unmöglich macht (12).
Da wir das etwas unlogisch finden, das jemand der knapp 8000
Jahre älter ist als du es nicht mal schafft den Charackter mit
einem Höllenfeuer zu treffen, entwickelten wir eine Zusatzregel.
Ein Zauberer, der ebenfalls über Shielding
verfügt, kann Magiepoolwürfel abziehen und als
Antishieldingwürfel einteilen. Dies muß er vor der
Sprucherfolgsprobe ankündigen (er kann diese Würfel für die
Dauer des zaubers zu nicht anderem nutzen). Falls das Ziel
tatsächlich über eingeteilte Shieldingwürfel verfügt (und
diese auch für sich einteilt, sobald es hört, daß Magie im
Anflug ist) und nur dann wird der Mindestwurf bis zu einem
Maximum in Höhe der eingeteilten Shieldingwürfel gesenkt.
Beispiel: Two Eyes in the Darkness sieht einen
gegnerischen Magier auftauchen und möchte ihn mit einem
Manablitz von evetuellen Dummheiten abhalten. Sie spricht einen
Manblitz mit Kraft 5 und teilt 4 Magiepoolwürfel zur Erfolgsprobe
ein. Da Two eyes über einen Magiepool von 9 verfügt hat sie
noch fünf in petto. Der Magier macht aber einen mächtigen
Eindruck, also teilt sie weitere vier Würfel zur
Shieldingsenkung ein.
Zu ihrem Glück, oder Pech hat der Magier
tatsächlich Shieldingwürfel eingeteilt und zwar drei Stück.
Mit einer Willenskraft von 4 wäre ihr Mindestwurf normalerweise
7, jedoch kann sie die drei Shieldingwürfel komplett negieren
hat also Mindestwurf 4. Einen Würfel hat sie umsonsst
investiert, aber das wird sie nie erfahren (schließlich gibt es
keine Möglichkeit zu erfahren ob und wieviele Shieldingwürfel
jemand eingeteilt hat, es sei denn der Spielleiiter verrät es).
Die Shieldingregel stammt von
>>>>>[Anduriel/Green Knight]<<<<<
Thanks für die gute Idee!!
Wenn Ihr eigene Ideen für gute House Rules hat
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