Awakenings/Almanach der Hexerei
 
Spieljahr:
2057+ 
Verfügbarkeit:
Out of Print 
Autor:
Stephen Kenson 
Seitenzahl:
160 
Sprache(n)
Deutsch/Englisch 
Themenverwandte Quellenbücher
Grimoire 
 
Nach 4 Jahren des Wartens dachte sich Fanpro könnten unsere magischen Freunde mal wieder ein wenig zuwendung bekommen und davon erhalten sie jetzt reichlich.
Neben 3 neuen Initiatenkräften (Reflective Shielding, Cleansing, Dispelling), einer Reihe neuer guter Ki-Kräfte und 62 neue Zauber bekommen wir eine komplett neue Magie-Tradition (Voodoo).
 
Awakenings ist im Gegensatz zum Grimoire kein reines Regelbuch 3/5 sind Berichte verschiedener Runner Cops und anderer Quellen, die in Kontakt mit einer speziellen Sparte der Magie gekommen sind.
Die Berichte sind nie länger als eine Seite wodurch ein guter Lesefluß entsteht. Zu jedem Thema gibt es noch einmal unzählige Shadowtalk Einträge, die einen tieferen Einblick in die Bedeutung für den Runner werfen lassen. Einige Fragen werden gestellt (und auch beantwortet ;)
  • Wie wird man Magier/Schamane?
  • Wie werden jene von der Öffentlichkeit aktzeptiert?
  • Kann Magie gewirkt werden, ohne das derjenige weiß, was er da tut?
  • Welche Wege gibt es Ki-Adept zu sein (Pfade der Adepten)
Zudem gibt es noch eine Kurz-Geschichte über einen Magie-Detektiv und -besonders interessant- einen Abschnitt über "Major Mojo" Spezialeinheiten AAA-Konzerne oder magielastiger Länder (Tir´s/Atzlan).
Aber auch Lone Star wird genauer unter die Lupe genommen (und erläutert warum die Einsatzeit manchmal so drastisch kurz wie stark sein kann).
Voodoo bietet ein paar sehr schöne neue Ansätze auch wenn die Tradition auf der schamanistischen aufgebaut ist. Beim Zaubern ändert sich nichts, dafür beim Beschwören um so mehr. Die/der Mambo/Houngan hat keine Zugriff auf Elementare/Naturgeister dafür kann er "seinen" Loa (ein Idol, obwohl der Vergleich nicht ganz korrekt ist) in sich selbst rufen (was dazu führt das der Spieler effektiv 2 Characktere spielt). Mit ansteigendem Initiationsgrad kann er auch andere außer seinem "Haupt-loa" -mái tete genannt- in sich rufen. Dieses Konzept ist ziemlich mächtig da der Spielleiter, wenn er will, dem "Loa" Dinge wissen lassen kann, die weit über die Möglchkeiten eines herkömlichen Zauberers hinausgehen (Ein Loa weiß in seinem Gebiet so gut wie alles, fragt sich bloß ob er es auch mitzuteilen bereit ist und wenn zu welchem Preis..).
Der Work Loa ist eine spezielle Form des Watchers den nur die/der Voodoo-Priester/in zu beschwören vermag. Seine Fähigkeit der Bewohnung unbelebter Gegenstände (Statuen, Kisten, Leichen..) gibt diesen einige Vorteile der Manifestation (Immunität vor normalen Waffen, ..) und macht ihn zu einem brauchbaren Ersatz zu den normalen Geistern.
 
Es ist nicht unbedingt notwenig, aber eine ungemein nützliche Erweiterung.
 
Aufmachung
7
Tauglichkeit der Regeln
7
Spielwertung
7